Futureverse es una empresa de metaverso que en realidad podría conseguirlo

Futureverse es una empresa de metaverso que en realidad podría conseguirlo

Startups que parecen para mejorar la infraestructura obsoleta de una industria son ciertamente bienvenidos en sectores como los servicios financieros y el cuidado de la salud. Pero, ¿por qué una empresa construiría infraestructura para una industria que parece haber alcanzado su punto máximo y lo ha superado en un tiempo récord?

Esa fue mi pregunta cuando vi las noticias sobre la reciente Serie A de $ 54 millones de Futureverse. La startup es una plataforma de 11 empresas que van desde estudios de juegos y entidades que permiten pagos Web3 hasta startups de blockchain que brindan las herramientas para que las marcas y los desarrolladores creen contenido para el metaverso con mayor facilidad.

me estoy perdiendo algo ¿No estamos todos cansados ​​de escuchar sobre el Metaverso en contra de nuestra voluntad? ¿No nos hemos dado cuenta de que la gente no quiere que su vida social o profesional se sienta como en Second Life?

Aaron McDonald, cofundador y director ejecutivo de Futureverse, le dijo a TechCrunch+ que algunos de los jugadores más vocales en la categoría hicieron parecer que Metaverse es una cosa, un mundo virtual, a diferencia de lo que él ve: tecnología que podría crear un mundo virtual y también poder muchas otras cosas.

Para McDonald’s, no es diferente de cómo pensamos sobre Internet hoy en día en comparación con cuando se acuñó el término: ya no es una cosa, sino más bien la cosa que alimenta aplicaciones y sitios web. De acuerdo con este marco de pensamiento, Futureverse define el metaverso como la colección de aplicaciones interoperables construidas sobre los datos del usuario.

Esencialmente, Futureverse busca ayudar a las personas a crear experiencias más holísticas donde los usuarios no se dan cuenta de que se está ejecutando en la cadena de bloques o usando NFT, dijo McDonald.

Un ejemplo de esto es un juego de Futureverse lanzado con FIFA para la Copa Mundial Femenina. Los usuarios entrenan a un equipo de jugadores automatizados en un mundo inmersivo, pero no saben que se ejecuta en web3 y usa NFT. Para la mayoría de los usuarios, es solo un juego.